一、我们的起点:一群玩家,为 “纯粹体验” 聚在一起
深夜的客厅里,电视屏幕还亮着《塞尔达传说》的海拉鲁大陆,手指记得手柄震动传来的 “踩在草地上的触感”;和朋友联机《双人成行》时,因为一个操作失误笑到捶沙发,也因为最后通关时的击掌,记住了协作的温度 —— 星亿娱乐的故事,就始于这样一群 “戒不掉主机游戏” 的人。
我们不是凭空成立的 “行业公司”,而是资深主机玩家、游戏媒体人、行业分析师的 “同好集合”:有人从 PS2 时代就抱着手柄通关《最终幻想》,能精准说出 “不同主机手柄震动反馈的细微差别”;有人做过 5 年游戏评测,知道玩家最在意 “剧情是否不注水、操作是否不反人类”;有人研究行业趋势,却始终记得 “第一次在主机上看到 3A 大作剧情转折时,屏息凝神的感动”。正是这份对 “纯粹游戏体验” 的执着,让我们决定做一个 “懂玩家的星亿娱乐”。
二、我们的团队:用玩家的视角,懂你想要的 “主机魅力”
在星亿娱乐,没有 “外行指导内行” 的情况 —— 我们的每一个决策,都藏着对主机游戏的理解:
负责内容的同事,是玩过 200 + 主机游戏的 “老玩家”:写《艾尔登法环》攻略时,会特意标注 “哪个 Boss 的手柄震动能预判攻击”,因为他知道 “这种细节能帮新手少死几次”;做游戏评测时,不会只说 “画面好”,而是会提 “PS5 的光追效果在雨天场景里,地面反光的真实感有多惊艳”,因为他懂玩家对 “沉浸式体验” 的在意。
做行业分析的伙伴,曾是游戏媒体主编:他写的趋势报告里,不会满是冰冷数据,而是会加一句 “从《动物森友会》的爆火能看出,玩家需要的不只是游戏,更是主机带来的‘慢下来的陪伴感’”,因为他记得自己疫情期间,靠这款游戏和朋友联机 “互送家具” 的温暖。
连负责活动的同事,都是联机达人:组织线下主机派对时,会特意选《马里奥派对》《Overcooked》这类 “能吵能笑” 的游戏,因为他知道 “主机游戏的快乐,一半藏在和朋友抢手柄的热闹里”。
三、我们懂你:主机游戏不只是娱乐,更是 “藏着记忆的时光机”
我们深知,主机游戏对玩家来说,从来不止是 “打发时间”:
是第一次用 Switch 玩《塞尔达》,跟着林克爬上山坡时,手柄传来的 “风吹过的轻微震动”,让你觉得 “自己真的站在海拉鲁的山顶”;
是和兄弟用 PS5 联机《战神》,一起打 Boss 时,他喊 “你往左我往右” 的默契,通关后击掌的瞬间,比赢了游戏更开心;
是加班回家后,打开 Xbox 玩《星露谷物语》,看着屏幕里的夕阳落下,手柄的温和震动让你慢慢放松,觉得 “这才是属于自己的安静时光”。
这些 “手柄震动的细腻反馈”“剧情转折时的屏息凝神”“和朋友协作的快乐”,都是主机游戏独有的魅力,也是星亿娱乐一直想守护的 “纯粹体验”—— 我们知道,你要的不是 “更花哨的游戏”,而是 “能让你找回这份感动的平台”。
四、我们想做的:和你一起,留住主机游戏的 “纯粹与快乐”
星亿娱乐存在的意义,就是帮你更好地享受主机游戏:
我们会分享 “最实用的主机攻略”,比如 “如何调整 PS5 的手柄震动强度,适配不同游戏”;
我们会组织 “玩家专属的联机活动”,让你不用再找 “陌生队友”,而是和一群同好一起玩《Overcooked》互坑、玩《暗黑破坏神 4》组队刷本;
我们会挖掘 “值得一玩的小众主机游戏”,比如那些画面不算顶级,但剧情能让你 “通关后久久忘不了” 的独立佳作 —— 因为我们知道,真正的 “纯粹体验”,不分大作还是小众。
对我们来说,星亿娱乐不是 “做给玩家看的”,而是 “和玩家一起做的”—— 我们和你一样,会为一款好的主机游戏熬夜通关,会因为手柄坏了心疼半天,会记得每一段和主机有关的感动时光。未来,我们想继续和你一起,握着手柄,探索更多主机游戏的快乐,留住那份最初的纯粹。